Nach reiflicher Überlegung halten Sie es für das Beste, sich aus all dem herauszuhalten und beschließen, unverzüglich Arras de Mott zu verlassen. Ohne das Aufsehen der Ordensvorsteher zu erregen, erheben Sie sich von Ihrem Platz und schlendern aus dem Speisesaal . Doch ganz so leicht, wie Sie sich Ihren Abgang vorgestellt hatten, ist er nicht: Kaum haben Sie den Hof überquert, um Ihre Ausrüstung aus Ihrer Kammer zu holen, stellt sich Ihnen ein hünenhafter Soldat in den Weg.
"Wohin wollt Ihr?" blafft Sie der ungehobelte Klotz an. Indem Sie all Ihre Redekünste einsetzen, gelingt es Ihnen, dem Söldner glaubhaft zu versichern, daß Sie von einem der Hüter beauftragt worden seien, einen Krug Wasser aus dem Gesindehaus zu holen. So läßt man Sie passieren und unbemerkt gelingt es Ihnen letztschließlich, das Kloster durch das Südtor zu verlassen. Noch einmal werfen Sie mit gemischten Gefühlen einen Blick auf die gewaltige Anlage, doch dann geben Sie sich einen Ruck und ziehen Ihrer Wege, neuen Abenteuern entgegen.